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《世外》入圍安錫國際動畫影展,更獲金馬獎最佳動畫等榮譽,其中一位原畫師,是本校2020年動畫及視覺特效榮譽藝術學士畢業生鄧彥婷。對此佳績,她由衷道:「意想不到,很驚喜!」回顧創作經歷,她坦言:「真係好辛苦!」誠非投訴,只反映她全情投入:「雖然感覺疲累,但動畫工作確具挑戰性,令我更堅定要繼續走下去。」

工匠精神 逐格建構全景

因鍾愛創作插畫,彥婷選讀本校課程,從而對動畫製作加深了解,隨後經毛遂自薦入行,由基礎崗位逐步晉身原畫師。她解釋製作流程,當有了構圖稿後,便交給負責背景及動畫的兩組同事跟進,動畫部分人物的動態、關鍵動作的演繹,都由原畫師決定。

動畫繽紛影像的生成,有賴背後畫師默默耕耘。每天上班後,她握筆垂首繪畫,再抬起頭,每每已入夜:「做動畫需要投入大量時間,出來的只是短短一瞬間,真的很辛苦!」花數周以至一個月繪畫的,僅是十餘秒的畫面,《世外》用上七年始完成。身陷漫長工序,她卻領略箇中的成功感:「帶點『工匠精神』,我確實一格一格把畫稿檢查清楚才提交,這是觀眾看不到的。前期沉着製作,然後給觀眾驚喜,那快樂推動我繼續下去,期待再參與長篇作品。」

投進漫長戰線,講究腦力、毅力及體力。天天握筆繪畫,手腕勞損厲害:「要預備『三寶』:眼藥水、止痛貼、護腕套,好好保護自己。」身體受壓外,更有心理擔子,初進團隊,眼見成員甚具水準,畫稿精美,自己必須有作為,否則變成負累。猶幸非孤軍作戰,工餘大家會交流如何解難、推進效率,令她對團隊協作有了新體會:「面對難題,周邊人提點一句,往往能打開困局。平時多分享、多關心對方,解難方法由此衍生。與人真誠交流,對事情總有幫助。」

取材生活 呈現靈動小節

動畫角色舉手投足活靈活現,彥婷扼要解釋竅訣:「自己做一次。」她補充:「動畫雖是繪畫出來,卻是源於生活。」畫師會用鏡反照,或把動作攝錄下來重看,作為繪畫的參考:「畫出來的動態會更利落,像真實的動作而非純粹憑空想像。」自言較善於處理硬朗的畫面:「《世外》給我發揮機會,譬如奔走,以至斷肢的場面都是我畫的。」

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片中古蘭家破人亡後逃離,為捕捉她奔走時的失速感,她攝錄自己在跑步機狂奔至失去平衡而掉下來的情形,作繪畫依據。至於天馬行空的場面,像凌空飛起、重力顛倒,她嘗試以各種方法拼貼還原,像躺平再以反向攝錄,審視動作變化:「須結合細緻觀察,加一定的想像力。」

「人工智能」大興,她仍握着畫筆繪圖,創作工序充滿手作人味:「現階段人工智能只是工具,去到微調動作的層面,仍要人手執行。」她肯定人力的獨特性,作品的個性、自身特質,體現在應用工具的作者,她正色道:「我們會通過思考去審美、下判斷,人的審美觀、決策力,是決定作品站得多高的要素。」她欣慰在都會大學修課時已打下基礎:「老師講述不少基本法則,涉及電影敘事邏輯、鏡頭語言等,幫助判別好壞,選擇最適當的畫面。」

課外實習 掌握作業實況

彥婷認為都大的課程全面,讓她由局部到整體認識動畫製作,尤回味「素描與寫生」課,實在的握炭筆繪畫:「在現場速寫,人體模特兒每五分鐘換一個動作,對掌握動態捕捉、即時記錄,是個大考驗。」其他如「動態圖像設計」、「二維動畫製作」,對目前的工作甚有幫助。

2018年,她參與把「香港水墨藝術展 動.水墨」中的展品動畫化,通過了解相關水墨畫的背景,再調配適合的動態畫面,過程中對動畫行業實況增加認識:「除了對藝術理想的追求外,更要考慮其他人,像客戶的需求,難得在學生時代已接觸這類概念。」

學以致用,她樂於回母校分享,與出席者互動,也有得着:「平日很難想像觀眾的關注點,他們的提問,給我新的角度去審視工作。」她希望香港動畫持續發展,對有意入行的師弟妹留下正面寄語:「保養好身體外,千萬別輕易氣餒。無疑,觀眾認為『靚唔靚』往往決定了動畫可走多遠,但這並非全部,重要是過程中的得着、所累積的經驗。對得失別看得太重,依照個人喜好繼續走下去。」

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