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《世外》入围安锡国际动画影展,更获金马奖最佳动画等荣誉,其中一位原画师,是本校2020年动画及视觉特效荣誉艺术学士毕业生邓彦婷。对此佳绩,她由衷道:「意想不到,很惊喜!」回顾创作经历,她坦言:「真系好辛苦!」诚非投诉,只反映她全情投入:「虽然感觉疲累,但动画工作确具挑战性,令我更坚定要继续走下去。」

工匠精神 逐格建构全景

因钟爱创作插画,彦婷选读本校课程,从而对动画制作加深了解,随后经毛遂自荐入行,由基础岗位逐步晋身原画师。她解释制作流程,当有了构图稿后,便交给负责背景及动画的两组同事跟进,动画部分人物的动态、关键动作的演绎,都由原画师决定。

动画缤纷影像的生成,有赖背后画师默默耕耘。每天上班后,她握笔垂首绘画,再抬起头,每每已入夜:「做动画需要投入大量时间,出来的只是短短一瞬间,真的很辛苦!」花数周以至一个月绘画的,仅是十余秒的画面,《世外》用上七年始完成。身陷漫长工序,她却领略个中的成功感:「带点『工匠精神』,我确实一格一格把画稿检查清楚才提交,这是观众看不到的。前期沉着制作,然后给观众惊喜,那快乐推动我继续下去,期待再参与长篇作品。」

投进漫长战线,讲究脑力、毅力及体力。天天握笔绘画,手腕劳损厉害:「要预备『三宝』:眼药水、止痛贴、护腕套,好好保护自己。」身体受压外,更有心理担子,初进团队,眼见成员甚具水平,画稿精美,自己必须有作为,否则变成负累。犹幸非孤军作战,工余大家会交流如何解难、推进效率,令她对团队协作有了新体会:「面对难题,周边人提点一句,往往能打开困局。平时多分享、多关心对方,解难方法由此衍生。与人真诚交流,对事情总有帮助。」

取材生活 呈现灵动小节

动画角色举手投足活灵活现,彦婷扼要解释窍诀:「自己做一次。」她补充:「动画虽是绘画出来,却是源于生活。」画师会用镜反照,或把动作摄录下来重看,作为绘画的参考:「画出来的动态会更利落,像真实的动作而非纯粹凭空想象。」自言较善于处理硬朗的画面:「《世外》给我发挥机会,譬如奔走,以至断肢的场面都是我画的。」

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片中古兰家破人亡后逃离,为捕捉她奔走时的失速感,她摄录自己在跑步机狂奔至失去平衡而掉下来的情形,作绘画依据。至于天马行空的场面,像凌空飞起、重力颠倒,她尝试以各种方法拼贴还原,像躺平再以反向摄录,审视动作变化:「须结合细致观察,加一定的想象力。」

「人工智能」大兴,她仍握着画笔绘图,创作工序充满手作人味:「现阶段人工智能只是工具,去到微调动作的层面,仍要人手执行。」她肯定人力的独特性,作品的个性、自身特质,体现在应用工具的作者,她正色道:「我们会通过思考去审美、下判断,人的审美观、决策力,是决定作品站得多高的要素。」她欣慰在都会大学修课时已打下基础:「老师讲述不少基本法则,涉及电影叙事逻辑、镜头语言等,帮助判别好坏,选择最适当的画面。」

课外实习 掌握作业实况

彦婷认为都大的课程全面,让她由局部到整体认识动画制作,尤回味「素描与写生」课,实在的握炭笔绘画:「在现场速写,人体模特儿每五分钟换一个动作,对掌握动态捕捉、实时记录,是个大考验。」其他如「动态图像设计」、「二维动画制作」,对目前的工作甚有帮助。

2018年,她参与把「香港水墨艺术展 动.水墨」中的展品动画化,通过了解相关水墨画的背景,再调配适合的动态画面,过程中对动画行业实况增加认识:「除了对艺术理想的追求外,更要考虑其他人,像客户的需求,难得在学生时代已接触这类概念。」

学以致用,她乐于回母校分享,与出席者互动,也有得着:「平日很难想象观众的关注点,他们的提问,给我新的角度去审视工作。」她希望香港动画持续发展,对有意入行的师弟妹留下正面寄语:「保养好身体外,千万别轻易气馁。无疑,观众认为『靓唔靓』往往决定了动画可走多远,但这并非全部,重要是过程中的得着、所累积的经验。对得失别看得太重,依照个人喜好继续走下去。」

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